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只狼首發體驗萌豚玩家都打得過,甚至稱贊連連!結果……

2019-03-22

昨天,《只狼》終于解鎖了

雖然經歷了一點小風波,但是很快就解決了

無數抖M和新入坑玩家都喜極而泣

 

通哥也第一時間打開了游戲肝了起來

一晚的成果大概就是這樣子吧

這次只狼有很多地方都和老賊的魂系列有著不一樣的地方。

像沒有了一擊必殺的忍殺、取消綠條、可以上躥下跳、能飛檐走壁、落下傷害判定的改變、摔下懸崖幾次也不會直接死等等。

這些都已經是老生常談了,不多說了。

 

相信很多沒接觸過魂系列或者被魂系列勸退的新玩家,都對只狼產生了興趣。

通哥覺得不能總是我們這些系列老玩家說好,也應該聽取一下新血液的意見。

于是今天把我們這里的阿宅萌豚玩家抓來協助,整理了各種一些感想。

在不看攻略,只是稍微介紹了老賊系列作品的情況下,看看他會不會摔手柄吧。

 

跑圖

在移動方面不會感受到壓力。

主角跑得很快,跳的很高。鉤爪可以進行立體機動,像蜘蛛俠一樣可以去很多地方。

掉落懸崖時,在血量足夠的情況下也只是受傷,不會直接死亡。

能使用鉤爪的話甚至可以無傷跳回去,手柄操作起來比較順暢。

跑圖感想:不愧是忍者,上躥下跳的節奏有點過癮,不會輕易摔死很棒。

就是手柄要按住B跑步,右手再控制視角有點累。

 

竊聽

游戲中偶爾可以竊聽敵人的對話,從中獲得各種情報。

通過這些情報可以讓游戲進行的更加順利。

竊聽感想:有情報是不錯,但這個怕火不是事后通哥說了要拿鈴鐺穿越回去3年前,根本都不知道這個怕火的情報是什么鬼,我甚至以為是要把怪引到那些火堆里。

 

 

潛行

主角在沒有被發現的情況下,可以實行忍殺,一刀擊斃敵人。

利用潛行玩法,可以減少很多操作,趁敵人不備一刀下去就能結束戰斗。

潛行忍殺大大提升清理雜兵的速度,精英怪的血條也可以靠潛行直接削。

潛行感想:雖然不是所有敵人都能靠潛忍殺就結束的,但是悄悄靠近背后再暗殺很符合忍者這個設定,喜歡。

 

 

戰斗

打破敵人的平衡無疑是戰斗的核心之一,用起來并不是那么困難。

軀干值也就是黃條,打滿后可打破敵人的平衡,實行忍殺。

彈反方面即使是沒有接觸過同類游戲的玩家,預判起來也不算很難,最不濟也還有提前拉開距離猛按這一個操作。

戰斗感想:戰斗方面手感挺好的,第一次見到的精英怪可能會死的很慘,多死幾次之后摸清楚套路后。

廟里還有個不死人沙包練手,熟悉后防御、彈反也是跟得上,不防不彈也可以到處瞎滾瞎跳,實在打不過還躲到樹上。

 

回生

死亡后,可當場進行復活。重新站起來接著打,再沒有擊殺目標敵人前能力會有所限制。

雖說是擁有兩條命,但是敵人多殺你一次并不是什么難事,依然不能大意。

 

要注意的是,有些情況下是沒有復活是不存在的。

比如在血量低的情況下被怪甩下懸崖就是其中之一。

 

 

種子提升續航

藥師作為一個比較關鍵的NPC,直接與你的續航能力掛鉤。

想提高續航力,那就要把你個種子給她。

就是這么一位關鍵的小姐姐,卻沒給她的腳建模,視角調了半天最終只能透視自己。

防狼感想:非常強力的防狼,直接沒有。萌豚玩家覺得交出自己的種子后,應該禮尚往來再看看腿的。

 

總結

戰國時代的背景,場景各種東方元素,整體也比較明亮沒有什么壓抑感。

音樂音效是真的不錯,在和敵人對刀的時候特別有感覺,仿佛就像進入打鐵鋪一樣(笑)。

打擊感相當強,手柄的震動反饋玩起來也比較有感覺。

操作雖然簡單,因為不怎么玩動作類游戲,更是沒接觸過魂系列,所以死的很慘。

事后試過魂3和血緣,這款游戲讓我覺得更容易接受,雖然死的慘但是不至于打不過,經歷了各種受苦終于戰勝敵人那一刻,是挺有成就感的。

“防狼女”藥師是真實的防狼,不停的調視角,透視的裙底下什么都沒有。

估計這也是老賊游戲魅力之一吧,逐漸變成抖M,游戲的確是死的很爽,回家接著玩(死)。

(手柄并沒被摔)

通哥:《只狼》讓我們這里的萌豚玩家都如此爽。

雖然還沒打到BOSS,在沒拿道具的情況下純靠莽,差點就打死赤鬼的手殘玩家,你們不比他有實力嗎?還在觀望的小伙伴還不來試試嗎?

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